Game một chạm là game điều khiển bằng đúng một thao tác: bạn chạm vào màn hình (hoặc bấm một nút), có game thì giữ. Chạm ở đâu không quan trọng, chỉ có lúc nào chạm mới quan trọng. Vì vậy bạn học luật trong vài giây, một lượt chơi chưa tới một phút, và kỷ lục mới luôn chỉ cách bạn một lần thử.
Vì sao game một chạm hấp dẫn
- Chơi ngay: không hướng dẫn, không menu; chạm đầu tiên là bắt đầu.
- Một tay: chơi được khi đứng trên tàu, tay kia cầm ly cà phê.
- Công bằng: chỉ một thao tác nên mọi thứ là căn thời điểm; thua là do bạn, và lần sau luôn có thể thắng.
- Ngắn gọn: 30 đến 90 giây mỗi lượt, vừa với mọi lúc rảnh.
Hai thao tác: chạm và giữ
Hầu hết game một chạm dùng một cú chạm cho một hành động (nhảy, vỗ cánh, thả, ném, rẽ). Nhiều game thêm thao tác giữ cho hành động liên tục (đẩy, lượn, kéo dài, đu). Game trên Tapamine chỉ dùng hai thao tác này, nên điều khiển giống nhau dù bạn chơi trên điện thoại, máy tính bảng hay máy tính (phím cách cũng dùng được).
Game một chạm miễn phí trên Tapamine
Arcade
- Updraft: Luồn qua các cổng gió. Chạm để vỗ cánh · Giữ để lượn
- Drop: Rơi thật nhanh. Đừng bị ép bẹp. Chạm để quay đầu · Giữ để phanh
- Copter: Lượn qua các dầm thép. Chạm để đổi hướng
- Hop: Qua đường. Rồi qua sông. Chạm để nhảy tới
- Swoop: Lao xuống đồi. Chạy thoát màn đêm. Giữ để lao xuống · Thả để bay
- Orbit: Thả ra đúng thời điểm. Chạm để phóng
- Zig: Zig. Zag. Đừng rơi xuống. Chạm để rẽ
- Stairs: Bước, bước, rẽ. Đừng nhìn xuống. Chạm để leo · Giữ để rẽ
Giải đố
- Slab: Chồng tới tận trời. Chạm để thả · Giữ để chậm lại
- Bridge: Đo hai lần. Qua một lần. Giữ để kéo dài · Thả để hạ cầu
- Tetra: Ghim. Xoay. Thả rầm. Chạm để xoay · Giữ để thả
- Shape: Xoay cho vừa. Xuyên qua tường. Chạm để xoay
- Bubble: Ghép ba. Đẩy lùi trần nhà. Chạm để bắn
- Rail: Bẻ ghi. Đưa mọi tàu về ga. Chạm để bẻ ghi
- Echo: Nhìn màu. Lặp lại y hệt. Chạm khi đèn chiếu đúng màu
- Ricochet: Một viên đạn. Bật tường. Hạ hết. Chạm để bắn
Vật lý
Đua xe
- Drift: Ôm cua sát. Đừng văng ra. Giữ để rẽ · Thả để đi thẳng
- Moto: Lộn vòng. Đáp chuẩn. Giữ để lộn ngược · Thả để đáp
- Climb: Nhấn ga. Đừng lật xe. Giữ để tăng ga · Thả để phanh
- Slot: Hết ga. Cho tới khúc cua. Giữ để chạy · Thả ở khúc cua
- Shift: Phóng khi đèn xanh. Sang số khi đèn báo. Giữ để phóng · Chạm để sang số
- Kart: Drift qua cua. Đổi tia lửa lấy tốc độ. Giữ để drift · Thả để tăng tốc
Đi cảnh
- Wall Hop: Leo lên. Đừng nhìn xuống. Chạm để bật nhảy
- Barrel: Leo dầm thép. Nhảy qua thùng. Chạm để nhảy
- Boing: Tích lực. Bật nhảy. Đáp thật chuẩn. Giữ để tích lực · Thả để nhảy
Phản xạ
- Tint: Chỉ đúng màu của bạn mới qua được. Chạm để nảy
- Swap: Lấy hết hình tròn. Né hết hình vuông. Chạm để đổi làn
- Duo: Hai người bạn, một vòng xoay. Giữ = phải · Thả = trái
- Lock: Chạm đúng chấm. Mở bung ổ khóa. Chạm khi trúng chấm
- Wave: Lượn zig-zag qua đường hầm gai. Giữ để bay lên · Thả để lao xuống
- Timber: Chặt nhanh. Coi chừng cành cây. Chạm để chặt · Giữ để đổi bên
- Whack: Đập chuột chũi. Tha cho thỏ. Chạm để đập
Căn thời điểm
- Pin: Đừng bao giờ trúng ghim của mình. Chạm để ném
- Jelly: Lách qua trước khi nó khép lại. Chạm để nhảy qua khe
- Miner: Móc vàng. Đua với thời gian. Chạm để phóng móc
- Pour: Dừng đúng vạch. Coi chừng bọt. Giữ để rót
- Claw: Thả ngay chính giữa. Gắp thú bông. Chạm để thả gắp
- Plinko: Thả. Nảy. Ăn điểm. Chạm để thả
Nhịp điệu
- Dash: Nhảy theo nhịp. Chạm để nhảy · Giữ để nhảy liên tục
- Tempo: Một làn. Mọi nhịp. Chạm đúng nhịp · Giữ nốt dài
- Skip: Giữ dây quay đều. Đừng vấp. Chạm để nhảy
Chạy vô tận
- Jet: Bay xuyên phòng thí nghiệm điện. Giữ để bay · Thả để rơi
Thể thao
- Dunk: Rơi lọt qua từng vòng. Chạm để nảy · Rơi lọt qua từng vòng
- Rally: Giữ bóng trong vòng tròn. Chạm để đảo chiều vợt
- Putt: Đưa bóng vào lỗ trước khi hết gậy. Nhấn để ngắm · Giữ để lấy lực · Thả để gạt
- Skate: Ollie qua nón. Grind trên thanh. Chạm để ollie · Giữ để grind
- Surf: Chạy thoát con sóng cuộn. Giữ để leo · Thả để lao xuống
- Ski: Ôm cua thật nhanh. Có gì đó đang tới. Giữ = phải · Thả = trái
- Chute: Lướt theo gió. Bung dù thấp. Giữ để dang người · Chạm để bung dù
- Curl: Đẩy vào tâm. Chà băng đưa đá về. Giữ để lấy lực · Chạm để chà băng
- Keepy: Đừng để bóng chạm cỏ. Chạm để tâng
- Bat: Đọc cú ném. Canh cú đánh. Chạm để vung gậy
- Hoops: Vào rổ không chạm vành. Giữ để lấy lực · Thả để ném
- Kick: Chọn góc. Đánh bại thủ môn. Chạm để ngắm · Chạm để sút
- Bowl: Xoáy bóng vào đúng khe. Chạm để ngắm · Giữ để xoáy
- Darts: Gọi ô. Ném trúng. Chạm · Chạm · Ném
- Bow: Kéo cung. Hít thở. Buông. Giữ để kéo cung · Thả để bắn
- Leap: Chạy, lấy đà, bay. Đừng phạm lỗi. Chạm nhanh để chạy · Giữ để nhảy
- Vault: Chạy, cắm sào, đẩy. Xà cứ cao dần. Giữ để chạy · Thả để cắm sào
- Dive: Gập, xoay, duỗi. Lao xuống thật ngọt. Giữ để gập người · Thả để duỗi
- Tug: Bấm liên tục để kéo. Trụ vững khi họ giật. Chạm nhanh để kéo · Giữ để trụ
Mô phỏng
- Lander: Hạ cánh. Thật nhẹ nhàng. Giữ để bật động cơ · Đáp nhẹ lên bệ
Lái xe
- Rush: Phóng vèo qua khe hở. Giữ để chạy · Thả để phanh
Pinball
- Flipper: Một nút. Hai cần gạt. Đừng để lọt bóng. Chạm hoặc giữ để gạt
Chạy
- Flipside: Đảo trọng lực. Coi chừng hố. Chạm để đảo trọng lực
- Dino: Nhảy qua xương rồng. Đứng yên để tránh chim. Chạm để nhảy · Giữ để nhảy cao
Rắn săn mồi
- Coil: Dài ra. Đừng tự cắn mình. Chạm để rẽ · Chạm 3× để rẽ trái
Xếp chồng
- Crane: Đung đưa. Thả xuống. Xây thật cao. Chạm để thả khối
Kỹ năng
- Toss: Đáp đứng thẳng. Lần nào cũng vậy. Giữ để tích lực · Thả để tung
Câu cá
- Reel: Giữ cá trong thanh. Kéo nó lên. Giữ để nâng thanh · Thả để hạ xuống
Mê cung
- Chomp: Ăn chấm. Né ma. Chạm để chọn ngã rẽ · Giữ để quay đầu
Bắn súng
- Invade: Giữ vững phòng tuyến. Hạ từng tên. Chạm để bắn · Giữ để dừng
- Rocks: Xoay. Bắn. Vỡ đá. Chạm để bắn · Giữ để đẩy tới
- Blast: Luồn lách qua các phi đội. Giữ = phải · Thả = trái
- Defend: Bắn nổ trước khi chúng rơi xuống. Chạm để phóng
- Duck: Chờ vịt xếp hàng. Rồi bắn. Chạm để bắn
- Fireball: Bắn sập tháp. Tránh rào chắn. Chạm để bắn
Phá gạch
- Brick: Đập tường trước khi nó rơi xuống. Giữ = phải · Thả = trái
Hành động
- Joust: Vỗ cánh bay cao. Giáo cao hơn thì thắng. Chạm để vỗ cánh
- Evade: Lượn vòng cắt đuôi tên lửa. Giữ để rẽ · Thả để bay thẳng
- Turret: Xoay. Chạm. Giữ sân nhà. Chạm để bắn
- Gulp: Ăn cá bé. Né cá lớn. Lớn lên. Giữ để bơi lên · Thả để chìm
Đối kháng
- Punch: Đọc đòn. Đỡ. Phản đòn. Chạm để đấm · Giữ để đỡ
Sinh tồn
- Hex: Lách qua khe. Đừng bao giờ ngừng xoay. Giữ = xuôi chiều · Thả = ngược chiều
- Dodge: Nhìn bóng đổ. Đừng để bị đè bẹp. Giữ để dừng · Thả để chạy
Hypercasual
- Helix: Xoay tháp. Rơi qua từng tầng. Giữ để xoay tháp
- Smash: Đập vỡ chồng vòng. Chừa vòng đen. Giữ để đập · Thả để nảy
Nấu ăn
- Slice: Thái nhanh. Coi chừng ngón tay. Giữ để thái
Thiện xạ
- Scope: Nín thở. Bóp cò. Giữ để ngắm vững · Thả để bắn
Thử vận may
- Pump: Càng to càng tốt. Cho tới khi nổ. Giữ để bơm · Thả để chốt
Cự ly
- Launch: Bắn rùa đi. Tăng tốc vượt gai. Chạm để bắn · Chạm để tăng tốc
Giữ thăng bằng
- Wire: Đừng nhìn xuống. Cứ bước tiếp. Giữ = nghiêng phải · Thả = nghiêng trái
Phản ứng
- Draw: Chờ đã… chờ đã… RÚT SÚNG! Chạm ngay khi thấy “!”
Chiến thuật
- Traffic: Một cột đèn. Giữ xe chạy đều. Chạm để đổi đèn
Cổ điển
- Rings: Bơm nước. Móc vòng vào cọc. Giữ để bơm nước
Chơi nhóm
- Red Light: Chạy khi cô hát. Đứng im khi cô quay lại. Giữ để chạy · Thả khi cô quay lại
Chính xác
- Lift: Đi lên nào. Dừng đúng ngay tầng. Giữ để đi lên · Thả để dừng
- Cookie: Khắc hình. Đừng làm vỡ kẹo. Giữ để khắc · Thả ở các góc
Màn hằng ngày, bóng ma và thách đấu bạn bè
Mỗi game trên Tapamine có một màn hằng ngày giống hệt nhau cho mọi người chơi, nên điểm số so sánh được trực tiếp. Khi chơi, bạn đua với bóng ma: bản phát lại trong suốt của những lượt chơi thật. Sau mỗi lượt, bạn có thể gửi link thách đấu; bạn bè sẽ chơi cùng màn đó với bóng ma của bạn. Điểm được máy chủ kiểm tra bằng cách phát lại các lần chạm đã ghi, nên bảng xếp hạng luôn minh bạch.
Câu hỏi thường gặp
Game một chạm là gì?
Đó là trò chơi điện tử điều khiển bằng một thao tác duy nhất: bạn chạm vào màn hình (hoặc bấm một nút) và đôi khi giữ. Chạm ở đâu không quan trọng, chỉ có lúc nào; toàn bộ thử thách nằm ở thời điểm và nhịp điệu.
Vì sao game một chạm phổ biến như vậy?
Học là biết ngay, chơi được bằng một tay, và một lượt chưa tới một phút, nên vừa với mọi lúc rảnh: trên xe buýt, khi xếp hàng, giờ nghỉ uống cà phê. Lượt chơi ngắn cộng với kỷ lục hiện rõ khiến “thêm một lần nữa” rất khó cưỡng.
Có chơi game một chạm bằng một tay được không?
Được, đó chính là mục đích. Mọi game của Tapamine đều chơi ở màn hình dọc bằng một ngón cái: cả màn hình là nút bấm.
Game một chạm của Tapamine có miễn phí không?
Có. Mọi game đều miễn phí trên trình duyệt, không cần tải về và không cần tài khoản, và chơi được khi không có mạng sau lần truy cập đầu tiên.
Làm sao chơi game một chạm với bạn bè?
Mỗi game có một màn hằng ngày giống nhau cho mọi người và link “Thách đấu bạn bè”: bạn của bạn chơi đúng màn đó trong khi đua với bản phát lại (bóng ma) lượt chơi của bạn.